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ITガバナンスが重くなる組織、効く組織 ─ 違いは「ルールの量」ではなく「設計」にある

ITガバナンスを強化したはずなのに、
「スピードが落ちた」「現場が疲弊した」「形骸化している」
そんな声を耳にすることが増えています。

多くの企業では、その原因を
「ルールが多すぎる」「現場の理解不足」
と捉えがちですが、本質はそこではありません。

問題の正体は、ITガバナンスが“設計されていない”ことにあります。


■ 1. ガバナンスが「重くなる」組織の共通点

ガバナンスが形骸化・肥大化する組織には、次の特徴があります。

  • すべてを統制しようとしている
  • 例外時の判断ルールが存在しない
  • 承認フローが過剰に多段
  • IT部門と業務部門の責務が曖昧
  • 「守るためのルール」になっている

結果として、現場は
「判断できない」「待つしかない」状態になり、
DXや改善活動が止まってしまいます。


■ 2. ITガバナンスの本来の目的

ITガバナンスの目的は、
リスクをゼロにすることではありません。

本来の目的は次の3点です。

  • リスクを把握・許容できる状態にする
  • 判断を属人化させない
  • 安心してスピードを出せる環境を作る

つまり、ガバナンスは
現場の行動を止めるためではなく、任せるための仕組みなのです。


■ 3. 「効くガバナンス」を持つ組織の特徴

機能している組織では、ガバナンスが次のように設計されています。

① 統制ポイントが明確

すべてを管理するのではなく、
「ここだけは必ず守る」というポイントが定義されています。

② 例外時の判断ルールがある

想定外のケースでも、
誰が、どこまで、どう判断できるかが決まっています。

③ 責務分界が整理されている

IT部門・業務部門・ベンダーの役割が明確で、
判断のボールが迷子になりません。

④ ガバナンスとスピードの両立

標準化・テンプレート化により、
ルールを守るほどスピードが出る設計になっています。


■ 4. DX時代に求められるITガバナンス設計

クラウド・AI・アジャイルが前提となった現在、
従来型の統制モデルは通用しません。

必要なのは、次のような設計です。

  • 統制と裁量の線引きを明確にする
  • 判断基準を構造化する
  • 承認ではなく「ルール+可視化」で統制する
  • 運用と改善を前提にする

■ 5. まとめ ─ ガバナンスは「重くするもの」ではない

ITガバナンスが重くなるのは、
ルールが多いからではありません。

設計されていないガバナンスが、
組織のスピードと柔軟性を奪っているのです。

株式会社FourthWallでは、
DX・クラウド時代に適したITガバナンス設計、
責務分界・判断基準の構造化を通じて、
「軽くて効くガバナンス」の構築を支援しています。

ガバナンスが足かせになっていると感じたら、
一度“設計”から見直してみてはいかがでしょうか。

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